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[译]Unity优化最佳实践3-协程

2018-11-16
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本篇是对Unity官方最佳实践的翻译,原文地址 协程 协程有着和其他脚本代码不同的执行方式。大部分脚本代码只会出现在性能追踪的一个地方,在某个特
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[译]Unity优化最佳实践2-内存

2018-11-16
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本篇是对Unity官方最佳实践的翻译,原文地址 本篇中提到的工具,好像已经有一段时间没有维护过了。。不确定现在的版本是否还能继续使用,也不确定
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[译]Unity优化最佳实践1-Profiling

2018-11-15
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本篇是对Unity官方最佳实践的翻译,原文地址 本章的标题,好像并没有很合适的翻译,最后决定还是保持原文最能体现其意思。。 Profiling 在讨论性能时,很重
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[译]Unity优化最佳实践0-目录

2018-11-15
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本文是对Unity手册优化最佳实践的翻译。原文应该主要针对Unity 5.x版本,所以一些建议可能已经过时了,但是很多思想还是可以借鉴的,而且
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[译]Unity资源最佳实践4-AssetBundle使用模式

2018-10-27
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本篇是对Unity官方最佳实践的翻译,原文地址https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/best
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