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[译]Unity资源最佳实践3-AssetBundle基础

2018-10-23
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本篇是对Unity官方最佳实践的翻译,原文地址https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/best
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[译]Unity资源最佳实践2-Resources目录

2018-10-23
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本篇是对Unity官方最佳实践的翻译,原文地址https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/best
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[译]Unity资源最佳实践1-Assets,Objects和序列化

2018-10-23
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本篇是对Unity官方最佳实践的翻译,原文地址https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/best
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[译]Unity资源最佳实践0-目录

2018-10-23
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简介 本系列是对unity官方best practices中针对资源管理部分的翻译和自我理解 为避免歧义,一些常用术语还是保留英文原文,如Asse
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Mac上搭建OpenGL开发环境

2018-10-23
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Mac上搭建OpenGL开发环境 编译环境 安装xcode,然后在命令行里运行xcode-select --install安装命令行工具 通过bre
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