简介

本系列是对unity官方best practices中针对资源管理部分的翻译和自我理解

为避免歧义,一些常用术语还是保留英文原文,如Asset、AssetBundle、Object等

原文地址 A guide to AssetBundles and Resources

目录

  • Assets, Objects and serialization 本章讨论了Unity底层是如何序列化Asset和管理Asset之间的引用的。强烈建议先阅读这一章,因为后续章节的很多术语都来自这里。
  • The Resources folder 本章讨论了内置的Resources API。
  • AssetBundle fundamentals 本章基于第一章,介绍了AssetBundle的原理,讨论了AssetBundle的加载和从AssetBundle中加载Asset。
  • AssetBundle usage patterns 本章是针对AssetBundle的实际应用的一个详细的讨论。包含了如何指定Asset到AssetBundle中,管理加载后的Asset,并讨论了在使用AssetBundle时一些常见的坑。